3D Room Made


Rhinoceros (inicial)

20 horas    225€   

Descripción del curso.

En la primera parte del curso, nos familiarizaremos con las herramientas principales del programa de Rhinoceros, personalizaremos el entorno de modelado y comenzaremos a dibujar elementos base en dos dimensiones con las herramientas de línea, arcos, superficies… veremos cómo modelar en 3D con precisión gracias al uso de coordenadas y de referencia a objetos.
 
Aprenderemos de una forma sencilla y práctica como iluminar y renderizar nuestras vistas, obteniendo impactantes imágenes hiperrealistas. Nos formaremos en la creación, manipulación, guardado y restauración de planos de construcción.
 
También veremos en profundidad el programa de renderizado Vray para Rhinoceros, viendo contenidos como la iluminación global, iluminación focal, puntual, direccional, sol y cielo, entre otros. Para un mayor realismo en nuestros renders, aprenderemos a realizar materiales y mapeados.
 
Finalizaremos nuestra formación pasando las imágenes obtenidas con Rhinoceros al programa de Adobe Photoshop, donde modificaremos y mejoraremos sus parámetros, consiguiendo así unos resultados óptimos.
 
En esta primera parte donde el alumno se iniciará desde cero en el aprendizaje de las herramientas y conocimientos esenciales del programa correspondiente.

 

Temario:

1.1 Iniciación al programa
Tipos de archivos, configuración inicial y repaso de herramientas en pantalla
 
1.2 Funcionamiento de comandos y nomenclaturas
Tipos de comandos, herramientas y leyendas
Puntos, curvas, superficies y polisuperficies
 
1.3 Interface y navegación
Espacios de trabajo y configuración de vistas en pantalla y tipos de visualización
Navegación en el programa: zoom, mano, rotación, desplazamiento y selección
 
1.4 Comandos 2D
Puntos, curvas y superficies planas
Edición de comandos 2D y manipulación de puntos de control
 
1.5 Superficies y edición de superficies en el espacio
Superficies elementales, barridos, extrusión de líneas y superficies,…
Superficies complejas: Transición, red de curvas, trapo,…
Edición entre superficies complejas, dibujo sobre ellas y comandos de matrices
 
1.6 Sólidos y edición entre ellos con otros elementos
Sólidos elementales y prismas
Sólidos complejos y edición de los mismos: empalmes, boleanas, …
 
1.7 Manejadores de capa
Crear y editar capas, colores, añadir subcapas, …
 
1.8 Iluminación de escena
Preparación de escena
Tipos de iluminación
 
1.9 Materiales VRAY
Aplicación de materiales existentes a objetos
Mapeado, asignación y escalado de texturas
 
1.10 Renderizado con VRAY
Aplicación de todo lo aprendido a VRAY
Preparación de escena terminada con materiales e iluminación
 
Mínimo alumnos por curso: 2 alumnos
Grupos consultar.